
유산 요리 및 농업

Heirloom - 서버를 위한 요리 업데이트
모드나 리소스 팩 없이 Minecraft에 아늑하고 물리적인 요리를 가져오세요.
Heirloom은 농업과 음식을 보람 있는 생존 루프로 바꿉니다. 플레이어는 작물을 재배하고, 실제 세계의 스테이션에서 재료를 준비하며, 중요한 식사를 요리합니다. 모든 것은 바닐라 클라이언트에서 작동합니다: 다운로드, 텍스처 팩 프롬프트 또는 누락된 텍스처 문제 없이.
메뉴가 아닌 세계에서 요리하세요

진짜 주방을 만들고 자연스럽게 상호작용하세요.
끓는 냄비 — 끓는 물과 증기로 수프와 스튜를 요리하세요
도마 — 만족스러운 상호작용으로 재료를 자르고 가공하세요
프라이팬 — 지글지글 소리와 연기 입자로 음식을 튀기세요
오븐 & 믹서 — 반죽을 준비하고 더 고급 레시피를 구우세요
맞춤형 작물 재배

맞춤형 작물로 농장에 더 많은 목적을 추가하세요:
- 토마토
- 쌀
- 옥수수
작물은 눈에 보이는 성장 단계와 구성 가능한 조건을 가지고 있습니다. 예를 들어, 쌀은 번영하기 위해 물이 필요할 수 있습니다. 플레이어는 그들의 생산물을 심고, 돌보고, 수확하고, 가공하고, 의미 있는 식사로 요리할 수 있습니다.
식이 및 라이프스타일 게임플레이

Heirloom은 음식 선택이 중요하게 만드는 식이 시스템을 포함합니다:
비건, 채식주의자 및 글루텐 프리 추적
좋아하는 음식 보너스
재료에 따라 맞춤형 레시피를 위한 스마트 식이 계산
생존, SMP, RPG 및 롤플레잉 서버에 적합
자신만의 레시피 만들기

포함된 웹 레시피 생성기를 사용하여 JSON을 수동으로 작성하지 않고 레시피를 만드세요. 재료를 선택하고, 스테이션과 요리 시간을 선택한 다음 레시피 구성을 내보내세요.
서버에 맞게 설계됨
리소스 팩 필요 없음
바닐라 클라이언트 친화적
Nexo, CraftEngine 및 ItemsAdder와 함께 사용자 정의 아이템 및 사용자 정의 텍스처 워크플로우 지원
Towny 및 WorldGuard와 같은 보호 및 권한 플러그인과 함께 작동
구성 가능한 작물, 레시피, 아이템 및 게임플레이 행동.
Geyser 설정과 호환되며, 일반적인 Bedrock 디스플레이 제한이 있습니다.
플러그인 상호 운용성이 누락된 경우(예: EcoEnchants), 구매하고 디스코드에서 문의하세요. 보통 일주일 이내에 추가합니다 :)
시작하기

1. 서버의 Heirloom.jar를 플러그인 폴더에 넣으세요.
2. 서버를 재시작하세요.
3. 요리를 시작하세요.
명령어

https://kernel-person.github.io/heirloom-docs/reference/commands/링크
[매우 상세한 위키 및 문서](https://kernel-person.github.io/heirloom-docs/)
[레시피 생성기](https://kernel-person.github.io/)
[디스코드](https://discord.gg/bPeuK6drX3)
Heirloom은 바닐라 Minecraft의 음식 진행을 확장하며 생존 게임플레이의 느낌을 대체하지 않습니다. 농업, 가공 및 요리를 플레이어가 진정으로 하고 싶어하는 것으로 만드세요.
